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18 diciembre 2006

Diseño experiencial: yo también quiero ser ciencia

Necesitamos teorías de diseño experiencial. ¿Hasta dónde resultan útiles, gratas,...? ¿Dónde, en qué son mejorables nuestras aplicaciones? Así plantea su artículo Bob Jacobson en Total Experience, uno blog sobre la materia en Corante. Y la cuestión queda centrada:
Theories are important: they're tested short-cuts to knowledge that can be shared widely within the experience design community, including with new designers just setting out. If you think about it, it's pretty difficult to state a theory of experience design. Theories are rare in every design discipline, but in those where theories exist -- like the theory of taxonomical structure in information design or wayfinding theory in environmental design -- they're reliable guides to practice. Experience design is still considered mainly an art, because (in my opinion) of a radical disconnect between those who study experience (cognitive scientists, environmental psychologists, etc.) and the designers who create experiences. Sometimes I think that designers' ignorance of the pertinent science is almost willful, because science imposes constraints that require more than shoot-from-the-hip creativity to succeed. On the other hand, it may just be that designers are practicing remarkable heuristic feats, doing the science in their heads. (All of this goes for the ancillary professions marshalled to support designers, too, like ethnographers and market researchers.)
Otros que piden parcela en la urbanización de la ciencia. ¿Por qué no quiere quedarse el artesano, el práctico, en el rural en que vive? ¿Podemos trasladar todas las artes y técnicas a la urbe científica (ya casi megápolis)? Es la vida de todos también la de la ciencia. Sin influencia no vales lo mismo (ni tampoco puedes cobrarlo, o pretender cobrarlo)

Queremos teorías para llegar más lejos, para conocer atajos, y vías muertas. Ponerle los hilos teóricos a la experiencia tiene el serio inconveniente de que la formación racional limita la creatividad. Al menos esto se repite mucho, luego Da Vinci, Erasmo o Ramón y Cajal serán excepciones. Otro día defenderé la creatividad y la practicidad de la teoría. Hoy sólo me cuestiono que la crítica del diseño, como la de la televisión, la del cine o la del urbanismo han sido los espacios que primero racionalizan prácticas y experiencias, el camino previo en el ascenso al mausoleo científico.

Bob quiere publicar Teoría y práctica del diseño experiencial, dice que los buenos casos ya los tiene, con magníficos diseñadores de su país o costa. A ver cómo organiza el índice, cómo enlaza los desenlaces de cada brilante caso, para que se llene el espacio del diseño experiencial, no con oleadas marinas que nada dejan.

Después de años de trabajo, de eventos y publicaciones quieren tener casa propia. Aunque sólo sea reuniendo las habitaciones y salones que tenían ya bien adornadas en sus ciencias madrastras: la etnología urbana, el marketing social y las demás que cita este sugerente artículo. Definir un campo, algunas de sus principales perspectivas y el objeto preferente de su estudio es el formulario de entrada a la ciencia. Luego vendrán los reconocimientos de parentesco, legítimos e ilegítimos, con o antes de las peleas de familia.

Abriendo la cuestión más allá de los críticos, a los públicos también he mencionado alguna vez otros critico-teóricos de estos diseños. Algunas de estas notas en Comunisfera sobre Edward Tufte, Don Norman, Nathan Shedroff, Peter Morville, Barry Schwartz, Luke Wroblewski (Luke W., ff)

Si no tienes verdadera necesidad de dinero o influencia sino recomendando la vida en el campo. Quizá vuelva algún día sobre el bucolismo científico o las églogas teóricas.

13 febrero 2006

cmap de navegación y tesina sobre blogs

Me hago eco de dos buenas pistas de José Luis en eCuaderno

- una tesis de master de James Torio (en pdf y cada capítulo como un post) sobre el fenómeno social de los blogs.

- el mapa conceptual de Cristòfol Rovira ( U Pompeu Fabra) sobre diseño de navegación con referencias a Nielsen y Rosenfeld-Morville. Los mapas conceptuales y los de navegación se diferencian desde un punto de vista semántico y de organización de la información navegable. Con el editor de mapas que ellos crearon en DigiDoc.

11 marzo 2005

arquitecturas de informaci�

Una convalecencia me obliga a retrasar las clases. Me quedo unos d�as sin el "qu� cara ponen", sin el "qu� dir�n", el feedback del que vive el docente. Y las vacaciones a la vuelta de la esquina. Quer�a proponer un ejercicio de s�ntesis sobre las edades-etapas del dise�o para Internet y dem�s. S� que no ser� el mismo dentro de unas semanas. C'est la maladie!

1. En un primer momento, debi� ser R. S. Wurman el que nombr� la necesaria arquitectura de la informaci�n.
En un mundo donde los productos crecen exponencialmente, sobre todo los culturales. En el que se aceleran y cambian con frecuencia nuestras maneras de vivir. Podemos almacenar y recuperar grandes cantidades de informaci�n y quiz� sea conveniente reunir esos grandes portales. �Pero qu� forma vamos a dar a semejantes moles?
Como otros dise�adores, habla de arquitectura en ese sentido cl�sico, griego o renacentista, de los creaban espacios y fachadas.
Antes de que la ingenier�a civil se fuera haciendo con los rascacielos y lo volviera edificaci�n en serie.
En el primer dise�o de portales late el esp�ritu unitario del clasicismo. �Nombrar todos los animales? Representar en un solo �rbol todas las ramas de la ciencia, con su posici�n jer�rquica? No es que nuestra capacidad de figuraci�n sea limitada: ciudad, biblioteca, aeropuerto...
Pero se intentaron, intentamos, met�foras forzadas, estiradas hasta el extremo, para dotar de unidad a cada uno de los rincones de aquellas sedes.

2. Cuando Rosenfeld y Morville siguen con el nombre, la cuesti�n se va desplazando a la estructura de la informaci�n. Para recuperar y navegar en web, el orden es primordial. Pisos, niveles, condiciones de acceso...
Cambia la figuraci�n de los directorios y de los portales, y recuperamos las rutinas y la experiencia de la edici�n anterior, de siglos escogiendo vol�menes, pasando y marcando p�ginas.
�La portada! La cara en el �ltimo siglo era el cuarenta por ciento de la vida posible de una publicaci�n. Nielsen (J) llega a calcular el tiempo a dedicar la homepage: 48%.
En la arquitectura de grandes sedes, las met�foras arquitect�nicas se vuelven urban�sticas, para cumplir nuevos est�ndares de velocidad, recuperaci�n, relaci�n,... Prototipos extensos de pocos niveles, subsedes encadenadas en cascadas...
Si no fuera por el desorden, parecer�an jardines babilonios o versallescos. Todo por la eficiencia, otro de los se�ores del buen y funcional dise�o. Una nueva marca en la peculiar disposici�n operativa de estos hipertextos.

Una de las cinco claves del discurso antiguo es la "dispositio", que prepara una buena elocuci�n. Si cambias un fragmento, cuentas otra historia y funcionar� de modo distinto ante el p�blico. El discurso hipertextual, enlazado seg�n el inter�s personal y la oferta del sitio, aprovecha las oportunidades radiales de comunicaci�n y crea fugaces sinfon�as, epopeyas del minuto.
Su arquitecto s�lo dispone para ti, toda la variedad de notas e instrumentos. Para que nadie pueda echar alguna en falta. Quiz� Jos� II encontrara demasiadas notas en Mozart (si no se lo debemos a la creatividad del equipo de Milos Forman).

Creo que algo parecido le pasa a los usuarios de la Red cuando comparan sus juegos y sus relaciones on line con el resto de los productos informativos a su alcance.

3. Las grandes sedes deb�an serlo por contenidos, pero adem�s hab�an de ser las principales �reas de servicios en las autopistas de la informaci�n. Aunque los medios de comunicaci�n, en general, no han apostado por sus bastardos on line, caros y mimados, han estado donde fuera preciso, para que otras sedes no se llevaran sus p�blicos, los suscriptores que llevaban d�cadas cautivando bajo sus cabeceras y estandartes.
Pero da la impresi�n de que en Internet han perdido la batalla por la informaci�n y son otras herramientas y rutinas, distintas a las de los medios, que no les ha costado mucho aprender usuarios de todas las edades, las que van sustituyendo los viejos tics.
Somos cada vez m�s veletas, y el consumidor, votante y usuario de aplicaciones es menos previsible. (�D�nde quedaron las estrategias y las t�cnicas de control de hace unos a�os?) Las superstructuras no andan muy bien cuando a los pocos a�os tenemos que cambiar casi todo, desde los cimientos. Saltamos a arquitecturas tan flexibles como la danza.
El dise�o centrado en el usuario, en tipos de usuarios, en testers, en la experiencia similar de los usuarios locales nos devuelve a los or�genes ut�picos de Internet. La globalizaci�n de la informaci�n, la socializaci�n del conocimiento. El usuario final, siempre ha estado ah�. Al menos en los tratados, tiene un sitio reservado.
Cuando de hecho y en concreto, le pedimos que nombre, que organice, que disponga y ofrezca, tocamos el esp�ritu abierto, la colaboraci�n voluntaria que puede mantener una Wikipedia (as� lo espero) o sentar las bases temporales para la estructura de informaci�n que queremos poner a su disposici�n.
Arquitecturas de cu�o m�s social parecen m�s familiares, m�s indicativas, pueden reducir la necesidad de ayuda...
Para no alargarme a�n m�s, nos enfrentamos a la necesidad, la voracidad y la incertidumbre de la informaci�n con la defensa del grupo humano. Sigue siendo exploraci�n y habr� que representar de manera m�s sencilla su complejidad. Pero parece que es menos de la mano de unos colegas.

11 noviembre 2004

Integrando gr�ficos de experiencia de usuario (Luke W, FF)

Ya nos hemos comentado el dise�o convergente de Don Norman. Tambi�n la experiencia de usuario (2000) de Jesse James Garret y la de George Olsen (2003). Adem�s del nuevo m�todo para el desarrollo de la interacci�n y el dise�o de experiencias de Nathan Shedroff. O el panal de la experiencia de usuario de Peter Morville.

Pero me han gustado la integraci�n de gr�ficos (arriba) y los comentarios de Luke W en Functioning Form:

Don Norman?s Three Legs of Human-Centered Product Development
At a high-level, Norman?s ?stool? diagram identifies the four primary components of successful products: ?the foundation of a solid business case with three supporting legs: technology, marketing, and user experience.? Technology ensures the required functions and performance are delivered at a reasonable cost. Marketing makes certain the features included are those that customers require and that the product is positively positioned in the marketplace. A solid business case ensures the product is ?providing the required attributes for a price that is acceptable to the consumers but that still yields a profit to the company.?

Jesse James Garrett?s Elements of User Experience
The terms and concepts that make up the user experience component of Norman?s system are outlined in Garrett?s tiered representation. These are the tasks and considerations that create a solid user experience focused on the ?needs, abilities, and thought processes of the users.?

Nathan Shedroff?s New Methods for Designing Experiences
Defining products more broadly as ?experiences? outlines the need for a broad set of multi-disciplinary expertise in the product development process. The convergence of these skills needs to be appropriately integrated to balance the three legs of Norman?s stool.

Peter Morville?s User Experience Honeycomb
A product?s success often depends on how it fulfills basic metrics. Is it usable, Desirable? Accessible? Peter Morville?s faceted user experience honeycomb outlines the key success metrics that should serve as the goals of product development teams.

08 noviembre 2004

p�gina de inicio: gesti�n del inter�s, encontrabilidad, visibilidad y usabilidad

Con respecto a la visibilidad en la Red, hay que estar de acuerdo con Juan Carlos GG de �salo.
Cuando llegas a una home page, ya est�s dentro (En algunos casos, ya lo has visto todo).
No es como escoger una portada entre muchas de un kiosko, o pararte en un escaparate, y no en los otros de la calle. El estilo de la interfaz gr�fica para los usuarios, tiene m�s posibilidades de funcionar, si ya nos han encontrado. Parte importante es la visibilidad en dise�o, usabilidad y desarrollo web. Y muchas veces tiene que ver con la encontrabilidad (findability, P. Morville), pero tambi�n depende de los objetivos comunicativos que tengan los portales o las sedes.
Ahora me refiero a sus objetivos de comunicaci�n, que pueden ir en otra gu�a de estilo, la de los contenidos: un manual de la pol�tica editorial de una sede. O sea, que hay muchos sitios, y habr� m�s, que no necesitan quedar alto en los buscadores, aunque s� necesiten un inteligente gesti�n del etiquetado y de la descipci�n de sus contenidos. Pero, como tienen que ir espabilando igual en qu� van a publicar, cu�ndo y por qui�nes, vamos. Eso hace visibles en redes, comunidades, planetas, anillos... que es la Red en la que vivimos y a la que pueden aspirar otros.

De nuevo de acuerdo con Juan Carlos GG, cuando reduce el valor del dise�o est�tico, otra visibilidad que relacionamos con nuestras visualizaciones (visualidad). Es bastante menos importante que ser encontrados, pero tiene que ver con el gustillo de lo que tenemos delante. Tampoco esa visibilidad est�tica es balad�. Es la que nos introduce en lo que la sede considera sus activos m�s valiosos o m�s frescos. Es algo m�s complejo que un �ndice o un mapa y se parece mucho a la gesti�n de contenidos que se hace en la maquetaci�n de portadas o en el dise�o de escaparates (O debiera parecerse).

As� que lo de "iniciarse" en una web acoge varios asuntos

-> que sepan de nosotros
+ que nos puedan encontrar
+ que se vea lo que ofrecemos
+ que lo que mostramos les anime
+ que lo que hagan o reciban les satisfaga ( y volvemos a cerrar con un componente cl�sico en los conceptos de usabilidad).
___ total =
comunicaci�n y usabilidad o usabilidad y comunicaci�n.

Creo que esto ampl�a y complica el concepto de usabilidad, pero poco a poco conviene ir perfilando el asunto, sin encerrarno en los conceptos conocidos y desplaz�ndonos hacia d�nde tiene llegar para explicar la navegaci�n y las aplicaciones actuales.

�salo. Usabilidad para todos: La p�gina de inicio no es una portada de revista
�salo. Usabilidad para todos: La met�fora del escaparate

01 noviembre 2004

Actualizaci�n de "arquitectura de la informaci�n (AI)" (F. Tosete)

Cito contestaci�n de F. Tosete en la lista de Cadius a una pregunta (cita extractada):
"El concepto de AI surge en 1975 acu�ado por vez primera por Richard Saul Wurman. No obstante la visi�n que ten�a Wurman de la AI no ten�a mucho que ver originariamente con la AI para el dise�o de sitios web sino que estaba m�s pr�xima al dise�o gr�fico o la visualizaci�n de informaci�n (no exactamente pero bueno, para entendernos se puede decir as�). Seg�n este autor viv�amos (y vivimos)en un mundo sobresaturado de informaci�n. Continuamente estamos recibiendo multitud de est�mulos informativos y de informaci�n que tenemos que ser capaces de procesar r�pidamente para desenvolvernos y comprender con plenitud nuestro entorno m�s inmediato. La funci�n del Arquitecto de Informaci�n ser�a por tanto la de preparar y presentar esa informaci�n a los usuarios para que pueda ser inmediatamente asimilada y f�cilmente comprendida. Esto es m�s o menos lo que cuenta en esencia en su famoso libro "Information Architects" y desarrolla un poco m�s en su "Information Anxiety" (est� traducido al castellano: Angustia Informativa, Prentice Hall).
Las definiciones en rigor que da:
"information architect is someone who organizes the patterns inherent in data, making the complex clear. A person who creates the structure or map of information which allows others to find their personal paths to knowledge. They are emerging 21st Century professionals addressing needs for clarity, human understanding, and the science of the organization of information."

No es hasta bastante m�s tarde cuando Rosenfeld y Morville, tal y como ellos mismos reconocen http://web.oreilly.com/news/infoarch_0100.html topan con el libro de Wurman y deciden adoptar el t�rmino para su particular visi�n del dise�o de sitios web. Con la publicaci�n del "El Libro del Oso Polar" "Information Architecture for the World Wide Web" sistematizan por primera vez lo que constituyen las bases de la AI para el dise�o de sitios web. La revoluci�n de la Web no hab�a hecho m�s que comenzar. Han transcurrido tan s�lo cinco a�os y en medio hemos asistido a un descenso a los infiernos de las NTI y todo lo que estuviera relacionado con las .com. Hoy en d�a la Web actual y la teconolog�a tiene poco que ver con las que exist�an entonces, y, consecuentemente la disciplina ha evolucionado a la par. Se empezaron a aplicar asimismo al mundo de la Web las t�cnicas de otra serie de disciplinas como la Interacci�n Hombre Ordenador, la Usabilidad, etc.
La AI comienza a asentarse y a pasar su juventud para articularse como una disciplina v�lida que aporta directrices y herramientas v�lidas para el desarrollo de webs. Con la aparici�n de los nuevos gadgets y fundamentalmente de la telefon�a m�vil se ampl�a el concepto de AI. Yo prefiero hablar del mundo digital y considerar que la AI se ocupa del dise�o de espacios de informaci�n digitales en general. Y por tal entiendo que abarca http://rayuela.uc3m.es/~tosete/pdf/metodai.pdf �ste gr�fico ya tiene su tiempo, hay que revisarlo y adem�s est� centrado en la Web, pero da una buena idea de la AI. Es una concepci�n muy amplia mientras que otros autores consideran que la AI se centra �nicamente en la gesti�n de contenidos, la organizaci�n de los mismos y la estructuraci�n del espacio de informaci�n de cara a implementar la
navegaci�n por �l.
Diversas perspectivas pueden verse en:
http://www.iawiki.net/DefiningTheDamnThing

El profesor Tramullas sostiene que la AI es una parte del Dise�o de Informaci�n http://www.tramullas.com/ai/concepto.pdf

Nathan Shedroff presenta, asimismo, una visi�n integradora muy interesante:
http://www.nathan.com/thoughts/unified/

En fin, que el debate no es nuevo y en su d�a gener� acaloradas discusiones (me remito nuevamente a http://www.iawiki.net/DefiningTheDamnThing) y hay puntos de vista para todos los gustos dado que el dise�o de espacios de informaci�n no es una ciencia exacta sino m�s bien todo un arte que se auxilia en las herramientas, instrumentos y t�cnicas de un amplio elenco de
disciplinas. Un par de brev�simas perspectivas hist�ricas de la AI para la WWW pueden encontrarse en:
http://semanticstudios.com/publications/historia.pdf y en el primer art�culo de este n�mero de "El Profesional de la Informaci�n":

http://sumaris.cbuc.es/cgis/sumari.cgi?
issn=13866710&idsumari=A2004N000003V000013


En la actualidad como dec�a m�s arriba la AI trasciende el �mbito de la Web para alcanzar al dise�o de los espacios de informaci�n de los dispositivos digitales, ya sean pdas, tel�fonos m�viles o cualquier otro gadget de los que est�n apareciendo. Las interfaces de usuario y la arquitectura de mi Nokia han mejorado much�simo pero todav�a pueden hacerlo mucho m�s. A veces me he preguntado por qu� no puedo interactuar con mi tel�fono con la voz para escribir un SMS si precisamente esa es una de las funciones del tel�fono, permitir hablar con la voz ;-) Un campo de trabajo e investigaci�n fascinante.

De lectura obligada:
KNAPP BJEREN, Alberto (Coord.) La experiencia del usuario. Madrid:
Anaya Multimedia - Anaya Interactiva, 2003

(fin de cita de F. Tosete en Cadius)

No he encontrado otra publicaci�n de esta s�ntesis en la red. Lo m�s parecido es una presentaci�n del mismo autor para un curso:
Tosete, Francisco. Disseny d'espais d'informaci�: Revisi� del concepte d'Arquitectura de la Informaci� i prospectiva . "Jornada d'Usabilitat en Sistemes d'Informaci� ". vol. 1, n. 2004), pp. http://www.cobdc.org/cursos/2004/usabilitat/2_tosete.pdf

05 octubre 2004

Fronteras de la usabilidad con otras evaluaciones de webs

Los fabricantes de cualquier cosa llevan siglos pasando tests para probar si un prototipo funciona. Desde 1990 viene Jacob Nielsen aconsejando y actualizando sus principios para la inspecci�n de sedes web. Dentro de esa tradici�n tecnol�gica de la industria, hay que entender el origen de la evaluaci�n por expertos, heur�stica, y la usabilidad, condiciones y facilidad de manejo de los prototipos web. Una inmensa webibliograf�a ampara la disciplina HCI, que pretende centrar el dise�o y el desarrollo web en los usuarios (HCI Resources). Una navegaci�n circular introductoria en Information & Design nos puede explicar lo que se hace en �ste an�lisis y evaluaci�n.
Como las clasificaciones para la investigaci�n y evaluaci�n de objetos industriales las de Keith Instone , o la de James Hom 1996 se centran en un perpectiva de tecnolog�a �til pro usuario. La de Hom, traducida por Alejandro Flor�a, en Entrel�nea 2000, rodea la evaluaci�n de la usabilidad de otras t�cnicas aplicables a recursos web y constituye un referente en la inspecci�n en el entorno hispanohablante. En un tono m�s did�ctico se puede leer el programa para la realizaci�n de heur�sticos de la Universitat Oberta de Catalunya (pdf en catal�n).

Cuanto m�s exigentes sean los objetivos de calidad en contenidos y en servicios web, m�s se ir�n alejando de la evaluaci�n de la competencia funcional del soporte. La gu�a de evaluaci�n de IST de Tecnolog�a y Servicios Inform�ticos en el Tecnol�gico Instituto de Mass., detalla aspectos de contenidos y de visualizaci�n m�s all� de una evaluaci�n tecnol�gica e incluso de una evaluaci�n de funcionalidad.
Como ocurri� en los criterios para jurados de festivales de sedes web, las perspectivas de contenido y de dise�o han ido ganando importancia en la evaluaci�n, no s�lo para la informaci�n sino tambi�n para evaluar las prestaciones eficaces en las sedes.
Desde hace a�os los evaluadores vienen fij�ndose cada vez m�s en aspectos de gesti�n y visualizaci�n de la informaci�n, como se nota en algunos �ndices de la gu�a para la evaluaci�n experta (pdf), de Joaqu�n M�rquez Correa o en la gu�a de evaluaci�n heur�stica de sitios web (Hassan y Mart�n 2003) en No solo usabilidad. De todas formas se echa en falta un desarrollo un poco m�s perfilado de �ndices formales, que concreten la visualizaci�n y la dimensi�n est�tica de la informaci�n y los servicios en las sedes.

Cuanto m�s se aproxime la evaluaci�n al usuario, m�s nos adentramos en otros territorios de evaluaci�n cognitiva, como se�alaba Eduardo Manch�n en Ainda y ahora describe en Alzado.

Nuestra com�n colega Gloria G�mez Diago insiste en la perspectiva comunicativa que han seguido los evaluadores de recursos web, con especial atenci�n en las listas de las bibliotecas, con criterios cienciom�tricos de autoridades y de calidad de contenido, o criterios simplemente informacionales desde indicadores de producci�n y frecuencia, sindicaci�n de contenidos o enlaces inversos.

Otras relaciones m�s lejanas con la evaluaci�n que se practica podr�a alcanzar la evaluaci�n de conocimientos o destrezas adquiridas en la navegaci�n , vecina de la evaluaci�n del aprendizaje en el e-learning, que vuelve a referirse a sentidos recientes de la experiencia de usuario (P. Morville).

Pero es que entonces, y siguiendo esta direcci�n, ya no estamos en la evaluaci�n de la previsible funcionalidad del prototipo. Por este bello y complejo bucle hemos alcanzado una evaluaci�n de la utilidad real, de las opiniones, de la satisfacci�n o no de la experiencia navegadora. No cabe duda de que es informaci�n relevante para la gesti�n o el redise�o de una sede, pero se ha demarcado de la consideraci�n por los expertos de una posible usabilidad a una encuesta o evaluaci�n social de todas las dimensiones informativas y operativas de las sedes en la Red.

20 septiembre 2004


Valores de la sede al usuario (Peter Morville) Posted by Hello

Valores y aplicacion de la experiencia de usuario (P. Morville)

Jorge Arango en ASILOMAR, la secci�n hispanohablante de AIFIA - Arquitectura de la informaci�n, sirve una traducci�n del �ltimo art�culo de Peter Morville, User Experience Design Semantic Studios, 21 junio 2004.

Cuidadas la traducci�n, los gr�ficos y los enlaces, nos plantamos en conocer el aprendizaje que la navegaci�n ha producido en el usuario, algo que Peter Morville ve m�s concreto, que "eso de centrar el dise�o en el usuario".

Desde el mapa de J. J. Garret de la experiencia de usuario, al dise�o experiencial de Nathan Shedroff, hay una tensi�n por incorporar al interlocutor en la comunicaci�n web, que puede derivar en sustituir o suplantar hasta inventarse e idealizar al usuario. Por eso dise�o experiencial les suena tan mal a algunos.

En el otro extremo, el "dise�o democr�tico" No s� si es pol�ticamente posible, aunque no lo veo en programas electorales. Desde el negocio, en lo que a servicios de empresa se refiere, complica bastante, aunque muchos cantan alabanzas de un dise�o "social" de estos productos.

El fondo, los valores de la experiencia en una nueva navegaci�n, los resume Morville en un panal de 6 hex�gonos: �til, usable, deseable (como el dise�o emocional de D. Norman), encontrable, accesible, creible, y en definitiva, valioso. Con esta esfera de relaciones de valor, Morville espera que las conversaciones de los arquitectos de la informaci�n con los clientes puedan plantear otras cuestiones, m�s all� de la organizaci�n y la usabilidad. Porque esta comunicaci�n no acaba en las posibilidades o limitaciones t�cnicas. Como todas las comunicaciones desea, adem�s de satisfacciones y eficiencias, sentido de servicio, percepci�n de valores a�adidos o heredados de otras formas de comunicaci�n.

Peter Morville asciende en la escala de los j�venes Gur�s, cumple diez a�os en el asunto, y se instala como experto en encontrabilidad, localizabilidad o topabilidad. Si tuviera m�s lectores pondr�a votos para la mejor traducci�n de Findability: los riesgos son acabar en posiciones encontradas, salir mancados por toparnos con lo buscado, o que lo localizado sea tan particular y privado que no llegue a ser p�blico, o al menos de relativo inter�s general.

Aplicaciones inteligentes de la experiencia del usuario propon�a Mark Hurst (29 julio 2004)en su Bolet�n. El M�todo de la experiencia de los clientes, Customer Experience White Paper en Creative Good.com. Mariano se ofreci� a traducirlo en Denken �ber (2 agosto 2004) "Presupuestando para Publicidad y Experiencia del Usuario". Como otros autores de la gesti�n de marca, Hurst est� convencido y experimentado en que con mucho menos de lo que lleva el presupuesto de publicidad en medios convencionales, podemos gestionar de una manera m�s eficaz y satisfactoria para los implicados, la comunicaci�n y el desarrollo de determinadas marcas. Y si no, al tiempo.

09 septiembre 2004

Literatura actual de Arquitectura de la Informaci�n seleccionada por Peter Morville

En su bolet�n Semantic Studios Peter Morville no s�lo propone conceptos y soluciones para la profesi�n (alguno como Findability todav�a est� esperando un buena traducci�n). El d�cimo tercer art�culo, en casi cuatro a�os de su pausado y aquilatado blog, nos entrega Information Architecture Research, una selecci�n de libros de cabecera entre las mejores lecturas profesionales del momento, con las que est� preparando sus cursos y disertaciones. Una selecci�n casi imposible, comenta, con la cantidad de cruces que se dan sobre la infoarquitectura. Tambi�n recomienda salvedades y precauciones para no confundir la literatura acad�mica o los informes profesionales ajenos con posibles, deseables o remotas aplicaciones a nuestras propias reflexiones o proyectos.

Os indico las categor�as de la lista de Peter Morville y entre par�ntesis algunos temas de los t�tulos por los que yo leer�a esos libros.
* comportamientos en la b�squeda de informaci�n (integraci�n de b�squeda y navegaci�n, recuperaci�n e interacci�n y recuperaci�n colaborativa con textos de Marcia Bates, Chris Olson o Gary Marchionini entre otros)
* estructuraci�n y organizaci�n (con textos de los noventa y recientes sobre el dilema profundidad vs. extensi�n)
* navegaci�n (usos, contextos, indexaci�n vs encadenamiento en cascadas)
* b�squeda (evoluci�n y maduraci�n de la b�squeda, uso de categor�as, optimizaci�n)


Entre los comentarios se a�ade otra lista complementaria, y una calurosa recomendaci�n del trabajo sobre navegaci�n de David Danielson.

La biblioteca de Aifia puede incluirlos pr�ximamente.

18 marzo 2004

distintas arquitecturas de la informaci�

Para seguir la evoluci�n de la arquitectura de la informaci�n siguen siendo claves los grandes centros estadounidenses que trabajan con las grandes empresas como Argus Center for Information Architecture (dirigido por Lou Rosenfeld y Peter Morville) o Informationdesign.org antes Infodesign to surf the community. (Me hab�a olvidado de este tutorial de Webmonkey, que colabor� en la primera profesionalizaci�n)

En Europa hay diferencias y no s�lo en el tama�o de las organizaciones. Adem�s de la mejora en la prestaci�n de servicios internos y externos de una empresa, la arquitectura de la informaci�n tiene me parece m�s orientada a la comunicaci�n y a la participaci�n.

En Espa�a siguen esta profesi�n desde hace a�os casi todos los moderadores que gestionan y mantienen la lista de Cadius, Eduardo Manch�n en Ainda y despu�s con Luis Villa en Alzado. Vinieron muy bien las ideas en las webs y las presentaciones de Joaqu�n M�rquez o Jes�s Tramullas. Como siguen orientando e interesando los art�culos de Yusef Hassan y Francisco J. Mart�n en Nosolousabilidad.

Para mis alumnos sigue teniendo cierto inter�s un cl�sico de Jesse James Garret para la expresi�n gr�fica de la arquitectura de las sedes, palestra "anal�gica y previrtual" para el ejercicio de organizaci�n de contenidos destinados a guiar el flujo de interacciones.