Mostrando las entradas para la consulta Don Norman ordenadas por relevancia. Ordenar por fecha Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas para la consulta Don Norman ordenadas por relevancia. Ordenar por fecha Mostrar todas las entradas

11 noviembre 2004

Integrando gr�ficos de experiencia de usuario (Luke W, FF)

Ya nos hemos comentado el dise�o convergente de Don Norman. Tambi�n la experiencia de usuario (2000) de Jesse James Garret y la de George Olsen (2003). Adem�s del nuevo m�todo para el desarrollo de la interacci�n y el dise�o de experiencias de Nathan Shedroff. O el panal de la experiencia de usuario de Peter Morville.

Pero me han gustado la integraci�n de gr�ficos (arriba) y los comentarios de Luke W en Functioning Form:

Don Norman?s Three Legs of Human-Centered Product Development
At a high-level, Norman?s ?stool? diagram identifies the four primary components of successful products: ?the foundation of a solid business case with three supporting legs: technology, marketing, and user experience.? Technology ensures the required functions and performance are delivered at a reasonable cost. Marketing makes certain the features included are those that customers require and that the product is positively positioned in the marketplace. A solid business case ensures the product is ?providing the required attributes for a price that is acceptable to the consumers but that still yields a profit to the company.?

Jesse James Garrett?s Elements of User Experience
The terms and concepts that make up the user experience component of Norman?s system are outlined in Garrett?s tiered representation. These are the tasks and considerations that create a solid user experience focused on the ?needs, abilities, and thought processes of the users.?

Nathan Shedroff?s New Methods for Designing Experiences
Defining products more broadly as ?experiences? outlines the need for a broad set of multi-disciplinary expertise in the product development process. The convergence of these skills needs to be appropriately integrated to balance the three legs of Norman?s stool.

Peter Morville?s User Experience Honeycomb
A product?s success often depends on how it fulfills basic metrics. Is it usable, Desirable? Accessible? Peter Morville?s faceted user experience honeycomb outlines the key success metrics that should serve as the goals of product development teams.

09 octubre 2008

diseño de servicio

Como les ocurre a otras áreas, en busca de visibilidad y reconocimiento algunos autores del diseño web, mezclanb mucho sus procedimiento con áreas, por ejemplo, de organización de empresas en el caso de Don Norman con logística o producción. Otro debate, es decir algo no resuelto, con tensiones entre diseñadores. Norman tendría razón si las empresas llevaran la voz cantante en la comunicación. Pero no creo que sean los principales ni los mejores emisores. En mi opinión, en interés y frecuencia de asuntos, la comunicación supera los entorno y e-sedes.

Por lo que cuenta Jeff Howard en su blog la conferencia en abril de Don Norman en el Institute of Design de Chicago destaca la actividad del diseñador en actividades previas, almacén (repositorio), preparativos, prolegómenos, bocetos...
He makes some good points about the importance of back stage operations but I don’t agree with his assertion that operations and design are the same topic. He seems disappointed with much of the existing service design literature and treats Pine and Gilmore with mild disdain. The lecture goes on a rambling tour of theme parks, fast food, hospitals, hotels and banking, with some great anecdotes and pointers toward interesting research.
Para que no confundamos que sentido de funcionalidad y eficacia tiene el blog Service Design.org concreta su filosofía y su estética en el glosario que enlazo. Recoge desde su punto de vista y en su terminología lo que otros dicen de diseño de interacción, y demás denominaciones. La sesión de Norman (At 678MB the whole thing is tough to download, so I’ve stripped away the video and put together a transcript of the lecture along with a podcast of the talk [64.8MB])

20 abril 2006

cualidades del (para el) diseñador emocional

Entre los defensores del diseño emocional encuentro un post del verano pasado de Pancho Martínez (Tinta sobre papel) sobre las cualidades que ha de tener un buen profesional de este tipo de diseño:
Las mejores cualidades del diseñador son la ingenuidad, la curiosidad, la capacidad de asombro. El Diseñador, al igual que el artista debe ser una persona sensible y vulnerable, para crear nuestro entorno, debemos ser parte de él, y somos parte de él, desde nuestra cabeza, sino que desde nuestra interior, que no es otra que la esencia del universo.
y lo dice tras citar Aristóteles, Plotino y Pancho Casal, y antes de cerrar con una cita de Lao Tzu. No estoy seguro de que todos ellos sean familia en la defensa del lado no racional.

A día de hoy no hay cita en su blog de Donald Norman, el diseñador emocional, pero bueno, este otro paridario del emotion design no es grafista, sino objetualista. Norman cree que el diseñador se forja, mas de maneras diversas. Con el cheating: la apropiación inapropiada, la tergiversación versificada, la controlada contravención... como impulso para educar en las formas.
También dice que la educación no es un periodo de la vida, que no hay título de grado o de posgrado que te haga profesional. A mí también me parece que la educación es una actitud y que es intemporal, perenne, inacabable. Por eso existen los museos o las bibliotecas, pero también por lo mismo tienen éxito los videojuegos (ocioso, con reglas recompensas, divertido...).
Alguna vez, también en ComuniSfera, he expresado mis diferencias con este profesor, emérito por mérito propio. Yo sigo viendo su idea del diseño emocional, también cuando habla de educación, de su larga experiencia como profesor. A pesar de la buena web que tiene, Don Norman no es demasiado amigo de las TI (tecnologías de la información). Y desde luego no ve que la solución formativa dependa del vehículo. No son las universidades abiertas, ni las virtuales las que hacen crecer las cualidades. Y sería una pena que sólo se preocuparan de la docencia los masters o las universidades for profits de altas tasas.
Hay muchas reflexiones en torno a la red comcpetual del diseño, de la emoción, de la educación y sus profesionales. Pocas cosas son sencillas y menos aún evidentes. Cito a Norman:
Probably the most successful technologies to date are the development of writing and reading, of books, of inexpensive paper and writing tools, and then of blackboards. Photography, movies, video, and computers have all had their proponents, but each has had an impact far below that which was laimed.

16 septiembre 2005

Imagen y estructura organizativa de Google (D. Norman)

Si no he entendido mal a Don Norman, Google es más simple porque no tiene la estructura organizativa, tantos departamentos como Yahoo o MSN. Aunque habitualmente comparto sus opiniones, quiero pensar en esta ocasión que nuevos modelos de empresa admiten nuevas formas de pintarse, de darse conocer al público. Al menos como una ilusión personal: otras empresas son posibles, caben otras imágenes.

La verdad sobre la simplicidad de la imagen de Google según Donald Norman.

18 diciembre 2006

Diseño experiencial: yo también quiero ser ciencia

Necesitamos teorías de diseño experiencial. ¿Hasta dónde resultan útiles, gratas,...? ¿Dónde, en qué son mejorables nuestras aplicaciones? Así plantea su artículo Bob Jacobson en Total Experience, uno blog sobre la materia en Corante. Y la cuestión queda centrada:
Theories are important: they're tested short-cuts to knowledge that can be shared widely within the experience design community, including with new designers just setting out. If you think about it, it's pretty difficult to state a theory of experience design. Theories are rare in every design discipline, but in those where theories exist -- like the theory of taxonomical structure in information design or wayfinding theory in environmental design -- they're reliable guides to practice. Experience design is still considered mainly an art, because (in my opinion) of a radical disconnect between those who study experience (cognitive scientists, environmental psychologists, etc.) and the designers who create experiences. Sometimes I think that designers' ignorance of the pertinent science is almost willful, because science imposes constraints that require more than shoot-from-the-hip creativity to succeed. On the other hand, it may just be that designers are practicing remarkable heuristic feats, doing the science in their heads. (All of this goes for the ancillary professions marshalled to support designers, too, like ethnographers and market researchers.)
Otros que piden parcela en la urbanización de la ciencia. ¿Por qué no quiere quedarse el artesano, el práctico, en el rural en que vive? ¿Podemos trasladar todas las artes y técnicas a la urbe científica (ya casi megápolis)? Es la vida de todos también la de la ciencia. Sin influencia no vales lo mismo (ni tampoco puedes cobrarlo, o pretender cobrarlo)

Queremos teorías para llegar más lejos, para conocer atajos, y vías muertas. Ponerle los hilos teóricos a la experiencia tiene el serio inconveniente de que la formación racional limita la creatividad. Al menos esto se repite mucho, luego Da Vinci, Erasmo o Ramón y Cajal serán excepciones. Otro día defenderé la creatividad y la practicidad de la teoría. Hoy sólo me cuestiono que la crítica del diseño, como la de la televisión, la del cine o la del urbanismo han sido los espacios que primero racionalizan prácticas y experiencias, el camino previo en el ascenso al mausoleo científico.

Bob quiere publicar Teoría y práctica del diseño experiencial, dice que los buenos casos ya los tiene, con magníficos diseñadores de su país o costa. A ver cómo organiza el índice, cómo enlaza los desenlaces de cada brilante caso, para que se llene el espacio del diseño experiencial, no con oleadas marinas que nada dejan.

Después de años de trabajo, de eventos y publicaciones quieren tener casa propia. Aunque sólo sea reuniendo las habitaciones y salones que tenían ya bien adornadas en sus ciencias madrastras: la etnología urbana, el marketing social y las demás que cita este sugerente artículo. Definir un campo, algunas de sus principales perspectivas y el objeto preferente de su estudio es el formulario de entrada a la ciencia. Luego vendrán los reconocimientos de parentesco, legítimos e ilegítimos, con o antes de las peleas de familia.

Abriendo la cuestión más allá de los críticos, a los públicos también he mencionado alguna vez otros critico-teóricos de estos diseños. Algunas de estas notas en Comunisfera sobre Edward Tufte, Don Norman, Nathan Shedroff, Peter Morville, Barry Schwartz, Luke Wroblewski (Luke W., ff)

Si no tienes verdadera necesidad de dinero o influencia sino recomendando la vida en el campo. Quizá vuelva algún día sobre el bucolismo científico o las églogas teóricas.