30 abril 2004

inclinaciones de los weblogs sobre la guerra de Irak

Desgraciadamente, para los que quieren vivir de la red, los blogs m�s independientes son los que no viven de patrocinadores. Aunque s�lo sea por la autocensura, el que paga manda.
Esta es una de la conclusiones (pdf) que ha presentado la semana pasada, Nuria Almir�n en la mesa sobre las warblogs, los blogs de la guerra de Irak, dentro del VIII congreso de la Sociedad Espa�ola de Period�stica que se celebr� en Barcelona.

En casos como los del prestige, las guerras y los atentados, �Internet se ha convertido en el medio de comunicaci�n para los grandes momentos� afirman Teresa Sandoval y Mar�a Luisa S�nchez, en otra comunicaci�n (pdf) sobre los tipos y contenidos de bit�coras en torno a la invasi�n de Irak.

Otras conferencias de este congreso y alg�n estudio m�s sobre el periodismo en la red componen el cuaderno central de Telos para los pr�ximos meses.

28 abril 2004

Creatividades manifiestas

La v�a de la creatividad viene del talento natural con oficio y experiencia. V�ase un recorrido visual, agradable y a la vez, reflexivo sobre el trabajo que hace Antonio Fern�ndez Coca. No est� de m�s buscar en su Bitacoca y escuchar su experiencia en los art�culos de Visual, Bitniks, etc..

Con menos pericia en la ilustraci�n, pero m�s web encuentras en los Maestros del Web, en esa frontera difusa entre las posibilidades tecnol�gicas y el acierto est�tico y comunicativo.

Si no quieres fijarte en maestros locales puedes desarrollar una creatividad abstracta desde las puras posibilidades. As� es como visito p�ginas como la F. Santos sobre las relaciones entre la publicidad y la ret�rica (en portugu�s). Una de las secciones se atreve a proponer las figuras ret�ricas de la imagen. Su valor llega m�s lejos en una amplia selecci�n con un ejemplo para cada figura. La precisi�n ret�rica nos obligar�aa a volver a los libros de los semi�ticos franceses de los '70... Como armario de las posibilidades es sugerente.

Dicen que la v�a de la creatividad es en buena medida la del color. No est� todo lo que se ha escrito, pero casi todo puedes localizarlo en la magnifica bibliograf�a del color de Jose Luis Caivano y colegas. Opiniones que jusifican la explosi�n de los estilos que vivimos.

26 abril 2004

Usability Guidelines (propuesta y primera versi�n, MIT)

Con fuerte trasfondo tecnol�gico -como le corresponde- entiende la evaluaci�n de la usabilidad de websites el departamento de tecnolog�a y servicios de la informaci�n del Tecnol�gico de Mass. (MIT). Han publicado Usability Guidelines donde llegan a las 10 categor�as de evaluaci�n.

Navegaci�n, referida a enlazado, etiquetado y localizaci�n. Funcionalidad con informaci�n para inexpertos, funciones esenciales claras y plug-ins, los imprescindibles. Operatividad y control por parte del usuario mide el ajuste a las necesidades de los usuarios y el respeto a su autonom�a en el sistema. Sobre el lenguaje y contenido incluye par�metros de organizaci�n y precisi�n de la informaci�n como la relevancia, no redundancia, agrupaci�n, concisi�n. Gu�as y ayuda en l�nea constituye una categor�a propia e independiente de "sistema y feedback del usuario" sobre la informaci�n a y atenci�n a las respuestas de los usuarios. En el largo apartado de los �ndices o itemas de la accesibilidad aparecen adem�s un buen n�mero de indicadores de visibilidad o de visualizaci�n. En cambio en la consistencia de la expresi�n s�lo se refiere t�tulos, t�rminos y etiquetas de p�ginas sin ninguna relaci�n a contenidos visuales. En la categor�a de prevenci�n y correcci�n de errores encuentro puntos de vista innovadores. Como se podr�a esperar, en los indicadores sobre arquitectura y claridad visual, prima la funcionalidad y la claridad por encima de veleidades est�ticas o experimentos que todav�a no han demostrado ventajas para los usuarios.

Mejora algunos de los puntos de vista imprecisos en los criterios de los premios web. Adem�s no se ofrece como perspectiva universal: "Not all factors apply to every site"; ni como definitiva: The guidelines are a work in progress. Check back periodically for a new version."

22 abril 2004

las bases de conocimiento tendr�n que parecer salpicaderos digitales

La base de datos es uno de los s�mbolos, paradigma mental o imagen colectiva del hipertexto. Para algunos como Manovich ocupa el centro de la interacci�n persona-ordenador.

V�a Visto y Le�do: Jos� Hern�ndez Orallo (2002, pdf) sintetiza en unas p�ginas los conceptos, matices y perspectivas en torno a las bases de datos. El modelo cliente - servidor se ampl�a a cliente - servidor - base de datos.

Bases que almacenan reglas adem�s de datos, se llaman bases de conocimiento. Sus retos: incluir todas las reglas necesarias y comprobar la fiablidad o veracidad de los datos.

En entornos empresariales, m�s limitados y orientados a la toma de decisiones comentamos su forma visible, los cuadros o tableros de mandos, salpicaderos digitales(digital dashboards).

14 abril 2004

Alberto Cairo, m�s premios por su infograf�

14 de los 15 premios de infograf�a on line que concede el cap�tulo espa�ol de la Society for News Design se los ha llevado Alberto Cairo por sus trabajos en El Mundo.es. Los premios Malofiej 2004 a diarios internacionales y espa�oles se concedieron en Pamplona la �ltima semana de marzo.

13 abril 2004

tablas sobre la marcha de la empresa en tiempo real

Dirigir una empresa y gestionar informaci�n en tiempo real va a exigir mandos como los de las videoconsolas. En Infovis podemos ver algunas herramientas de representaci�n de datos en tiempo real que se imponen en empresas y entre gestores especializados de informaci�n. Una versi�n algo m�s dise�adita que los datos que nos devuelven los agregadores. D�rsteler se�ala sus diferencias con otros sentidos de la representaci�n de la informaci�n. De todas formas estos tableros de la organizaci�n cumplen los tres principios fundamentales que ayer McGovern ve�a en el dise�o web: eficiencia, rapidez y precio.

06 abril 2004

funcionalidad y est�tica en HCI, dise�o de website

V�a infodesign vuelvo a encontrar otra inteligente defensa de los est�ndares. Se trata de un documento de trabajo de MACCAWS... Making A Commercial Case for Adopting Web Standards. Propone principios y escenarios para la aplicaci�n de est�ndares por sus beneficios en las estrategias de dise�o web para organizaciones.

Como en otros informes, se supone que la mayor divulgaci�n (que consiguen los est�ndares) beneficia, por ejemplo, a la empresa. Aunque eso depende del tama�o de su producci�n o servicios y de los objetivos que persigue en su distribuci�n. En estas l�neas se percibe la tendencia medializadora de internet. La red se ve como medio de comunicaci�n m�s que otras dimensiones y funciones, quiz� de menor, pero a lo mejor, de m�s seleccionado alcance.

Me refiero a los est�ndares del dise�o centrado en el usuario y a un coste asumible por los proyectos empresariales. Javier Ca�ada y otros, estos d�as en Cadius explicaban su diferencia con los par�metros o criterios del dise�o ic�nico, formal, tipogr�fico, etc.

En el fondo la cuesti�n funcionalidad vs est�tica, una vez m�s.

Blog en la empresa

Si los planes de la empresa no pasan por una sede web es dif�cil que se animen a tener un blog. Pues que el vamo a hacer, Michael Angeles lo recomienda muy seriamente para actualizar y estructurar la experiencia y el capital intelectual de la organizaci�n al ritmo de su vida. Ni desde la arquitectura de la informaci�n, ni desde la gesti�n del conocimiento se puede competir con la eficacia de la herramienta, y sobre todo, a ese precio...

calidad y certificaci�n de blogs

�C�mo fijamos la calidad de los blogs? Una propuesta de Anjo Anjewierden, v�a Blogzine, propone conceder el certificado por tres indicadores en post y dos en enlaces:
- la frecuencia de actualizaci�n, el tama�o (media de palabras) y la cantidad media de texto citado en los post; y,
- la media de autoenlaces, enlaces a blogs y enlaces a sites.

Yo especificar�a un poco m�s la categor�a y la especializaci�n de los blogs y sites enlazados si queremos medir unos par�metros cualitativos determinados.

05 abril 2004

C�mo y por qu� la sede en la web para la empresa

Por la lista de Cadius, me he enterado de la publicaci�n de una metaweb de sinapsis.es.

Adem�s del c�mo se hizo? abundan las razones de por qu�?, beneficios para las empresas... Con otras como esta metaweb, y encima en r�gimen de copyleft, nos animamos a conocer los entornos y las redes en las que trabajan para ir m�s all�, a ver si alcanzamos nuevos planes de comunicaci�n que correspondan a estos nuevos escenarios.

Otros ejemplos y m�s ideas en los art�culos de planificaci�n en Alzado. (Insisto que de contexto, escenario o espacio tenemos que seguir hablando)

Razon y Palabra 38: Semiotica e Informatica

La primera revista electrónica latinoamericana de comunicación Razón y Palabra publica un poderoso número sobre semiótica e informática (números anteriores). Y han tenido a bien publicarme un artículo sobre hipertexto y evaluación. En el contexto de firmas y autoridades, mi artículo sólo apunta maneras.

Como muestra del nivel sólo detallo los artículos sobre el hipertexto y su análisis semiótico:
- Moritz Neumeller que presenta las conclusiones de una revisión interdisciplinar de categorías de la comunicación hipertextual en relación con un exhaustivo elenco de autoridades de varios campos
- Jean-Marie Klinkenberg, que le saca punta a la escritura y lo que realmente supone innovación en el hipertexto.
- Göran Sonesson cuestiona el carácter convencional de la imagen al refrexionar sobre la virtualidad.
- Lic. Juan Magariños de Morentin, introduce una cuarta operación en la metodología semiótica y reabre el debate epistemológico que ya ha planteado en semioticians y en el archivo de semiótica.
- Robert Marty sobre signos, redes, difusión y distribución del conocimiento.

Agradezco la invitación a las coordinadoras de este gran número Susana Arroyo y Charo Lacalle presentan el resto de buenos artículos de otros autores y temas.

02 abril 2004

G�neros digitales y SX (secuencias especiales)

Andrew Darley (2002) ha escrito Cultura visual digital.
Espect�culo y nuevos g�neros en los medios de comunicaci�n
y parece que bastante al margen de sus intereses diarios con el seguimiento y la investigaci�n de las �ltimas vanguardias art�sticas.

(Con algunas tipoerratas) en una traducci�n de la intro de este libro aclara su inter�s por los "nuevos g�neros digitales" (el cap�tulo 2 analiza Toy Story y Terminator 2 y el tercero videojuegos y paseos virtuales tambi�n bastante conocidos).

Este profesor ingl�s, promete no usar esquemas narratol�gicos ni aparato cr�tico. Defiende una perspectiva est�tica y en concreto concede mucha importancia a los efectos especiales. M�s que por sus efectos o las sensaciones que produzcan, por su espectacularidad en las pantallas y en las habitaciones.

Como se ve por los ejemplos que ha escogido, Darley concibe el g�nero digital a partir de los productos audiovisuales de la �ltima d�cada. Y m�s que la esperimentaci�n estructural o psicol�gica en unas obras, parece que el g�nero que le interesa es el que consigue reconocido atractivo y esa capacidad de convocar o fidelizar a un p�blico. Vamos, g�neros digitales, pero que den dinero y permit�n repetir la f�rmula en pr�ximos productos.

El sistema de producci�n estilo Spielberg - Lucas, ya casi no tiene nada que ver con el sistema de estrellas. El asunto es que la f�rmula de luz y magia, ya patentada Industrial Light + Magic no parece marcar una tendencia sino una explotaci�n de logros conocidos. La lista de t�tulos es impresionante. Pero no son muchos los t�tulos que impresionan... Ni la tecnolog�a, ni la est�tica tienen la exclusiva en la calidad de la cultura digital.

�dise�o din�mico? a demanda o al cuerno

Siempre andamos con los mismos asuntos. Hoy volvemos al hilo de Animaciones S� vs. Anti Movimientos Indiscriminados en la Pantalla.

Caroline Jarret en Usability News de ayer da algunos datos en favor del control del frenes� dise�ador. Del control por parte del usuario. Movimiento s�, pero a demanda.

�No os suena todo esto a lo que ya hac�a el net art hace unos a�os? Yo me sent�a espectador-artista cuando Yugo Nakamura y los chicos de Yugop secuestraban el rat�n de mi equipo y no me quedaba m�s remedio que dise�ar...